游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期06

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史6、魔法抵消器的诞生 【扰乱抵消器】牌组的影子

【前言】

“刀锋骑士”这种高打点攻击手诞生以来,当时的下级打线严重崩坏。“双生精灵”之类的1900级别打手的信赖度显著下降,采用率也大幅跌落。

在这因强力新人的参战、而开始动摇的环境中,7月中旬又推出了新的正式卡包。

【同盟的降临 感觉很鸡肋的卡包】

2002718日,《同盟的降临》发售。新诞生了54种卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到了1390种。

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正如卡包名所写,它的特征就是以一群被称为“同盟”的怪兽卡为主题。总共有6套联盟怪兽诞生,里面还有在原作漫画中大为活跃的【XYZ】系列。

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但是,在实际游戏中的性能很遗憾,只能算是中等偏下,很难构筑一个专用牌组出来。一些原作粉丝好不容易构筑出一个【XYZ】牌组出来,也只能算是偏信仰的牌组,没有什么活跃的机会。

在这之后,世间对“同盟”的评价也持续走低,长达十余年都被看做是一个失败的方案。等到遥远未来的第六期的“机甲机械骨架”和第九期的【ABC】系列的出现,才有了提升地位的机会。

几家机械股价.jpg

“这张卡召唤成功时,可以从自己牌组中把‘机甲机械骨架’以外的1只名字带有‘机甲’的怪兽加入手牌。1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的机械族怪兽装备,或者把装备解除表侧攻击表示特殊召唤。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)”

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ABC

除了“同盟”怪兽以外,还是收录了一些很不错的卡牌,比如被称为一击必杀浪漫炮的“波动加农炮”、对【牌组破坏1回杀】有强烈克制效果的“招财猫王”、碾压拉怪、检索怪兽的“异次元的狂兽”、拥有很稀有的盘面压制效果的“皇帝斗技场”等等。

波动加农.jpg

“可以将场上的这张卡在自己的主要阶段时送入墓地,给对手造成这张卡发动后经过的准备阶段数量x1000的伤害。”

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“在对手回合中这张卡被对手的魔法·陷阱·怪兽效果送入墓地时,把对手的回合结束。”

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“被这张卡战斗破坏的怪兽从游戏中除外。”

皇帝斗技场.jpg

“这张卡的控制者在场上存在1只以上怪兽的场合,对手可以在场上出现的怪兽数量,无法超过这张卡控制者在场上的怪兽数量。这张卡发动前就已经在场上的卡牌,不受这个效果影响。”

但这些卡也没有太厉害、没有一张卡能够和禁卡·限制卡齐名,从这点就能看出,这个卡包比起前一弹的内容来说略显不足

·魔法抵消器 索加的魔法版

当然,也不是说就没出现影响力强的卡牌。

第一张是“魔法抵消器”。

·只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡就不能发动、场上全部魔法卡效果无效。

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只要这张卡在场上存在就可以持续让魔法卡无效化。简直可以说是“人造人索加”的魔法版本,其强力的压制能力在当初引起了玩家们的广泛关注。

但这张卡实际上有一个巨大的缺陷。那就是明明身为上级怪兽,却只有1800点攻击力,这种虚弱体质碰上低星打手都会被很容易的战斗破坏掉

这就是和“人造人索加”之间致命的差距,也是“魔法抵消器”无法在正常牌组中流行起来的最大理由。即便如此还是有些人看上了它强力的效果而不断尝试、改进牌组,但最终还是因为无法解决打点过低的问题,最终被玩家们抛弃了。

虽然这之后作为【扰乱抵消器】牌组的主力怪兽而发挥作用,但现在这个时间点只能沉睡在收藏夹里。

·群雄割据(大嘘)

再来看看同样作为【扰乱抵消器】牌组核心卡的“群雄割据”。(上音注:感觉这里直接读“大嘘”比较有意思一些,就没翻译过来,而且大家应该都知道“大嘘”是啥意思吧,没错,就是那个喜欢画jk和靴下本的日本画…就是“弥天大谎”的意思。)

·双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种类的怪兽。

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文本稍微有点拗口,简单来说就是“双方变成各自只能控制1个种族的怪兽”。严格来讲这个卡牌的处理比较复杂,但由于篇幅问题还请允许我省略细节。不好意思。

只看性能的话,强制统一种族这种效果看上去就很给人一种强烈的感觉,单卡就有很高的压制力。特别是当时的主流牌组【八汰Lock】【番茄手破】的主力怪兽们种族都很分散,只要发动这么一张卡,就能限制大规模的行动了。

【科学怪人1回杀】甚至COMBO都打不出来,牌组理念从根本上被粉碎。如果不用“旋风”等卡牌迅速处理掉的话,难免吃败仗。

总的来说,这个“群雄割据”对环境产生了很高的影响力,在我印象中也是常年放在副卡组中随时更换的优秀Meta卡。当然,不与其他卡配合使用也不弱,有的牌组也完全可以把它放进主牌组中

话虽如此,但使用这张卡的时候就会损失1张卡的卡差,这点还请注意。不做考虑就加入牌组的话不仅无法起到作用、有时还会变成作茧自缚。

就算作为Meta卡来考虑,比如【八汰Lock】对付【科学怪人1回杀】的时候就不太会去采用这张卡,因为经常无为而终。因此,虽然它拥有强力的效果、但在当初并没有受到太多关注,显得有些不起眼。

顺带一提,这张卡的效果与“群雄割据”这个词真正的意思完全相反。这也体现了开发方独特的品位。

·看上去能组实际上却不能 【扰乱抵消器】牌组

因为以上这些原因,即便【扰乱抵消器】牌组已经获得了多数的牌组配件,但还是无法成立,这些关键卡都因为环境的问题而无法得到活跃机会。

而且本来【扰乱抵消器】这个牌组名称就已经说明了这是以“扰乱三人组”和“魔法抵消器”为核心的,属于一种【LOCK BURN】牌组,同时也是【META BEAT】的开山牌组。又不是像【GoodStuff】那样有很多零件可以替换的牌组,所以缺少了两大核心之一的“扰乱三人组”的话果然还没没办法构筑起来。

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“在对手场上以表侧表示特殊召唤3只‘扰乱TOKEN’(兽族·光·2星·攻0/1000)(不能用作牲祭召唤来当作祭品使用)。‘扰乱TOKEN’被破坏时,该TOKEN的控制者受到每只300点的伤害。”

虽说也不是不能强行构筑【魔消】牌组,但这也的确不能算是【扰乱抵消器】。此牌组的成立还要等到2002年终盘。

【当时的环境 2002718日】

《同盟的降临》中收录了很多新卡,卡池得到了大幅更新。

但是,这些收获都不是很饱满,并没有发现给当时环境带来巨大影响的卡牌。作为第三期的卡牌来说这是十分罕见的,所以只能给它一个“鸡肋卡包”的评价

将来在【扰乱抵消器】中担任核心卡的“魔法抵消器”和“群雄割据”在这个时点也没有得到好评,不能撼动当时的3强环境。

【总结】

以上就是《同盟的降临》发售后所引起的一些变化。

卡包的发售没有立刻产生什么影响,但之后随着卡池的变化有很多卡牌渐渐苏醒。特别是“魔法抵消器”和“群雄割据”这两张,因它们而成立的【扰乱抵消器】牌组在环境中彰显了巨大的存在感。

当然,比起上一弹《新的支配者》来说,的确还是差了不少……

对看到这里的诸位表示感谢。

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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-6

THE END
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